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电子竞技,已经成为一项“全民运动”了吗?

到2023年全球电子竞技人口将达到20亿?

电子竞技是否已成为“全民运动”?

没有具体的统计口径可用于声明2023年全球将有20亿电子竞技人口。根据联合国人口基金的统计,2011年全球总人口超过70亿。截至2019年8月,估计人口约为77亿。


换句话说,到2023年,全球约有四分之一的人口将是“电子竞技人口”。


再看中国,今年的统计记录显示,中国电子竞技用户数量为4.84亿。根据此数据计算,如果不考虑年幼的孩子和老人(老年人和年幼的孩子基本上不参加电子竞技),则电子竞技几乎已成为一项全民运动”。

电子竞技不同于游戏,两者之间存在根本的区别。前者以游戏为生,后者以娱乐游戏为主。一个是职业,另一个是娱乐。


电子游戏从诞生之日起就引起争议。几十年前,游戏就被认为是引诱年轻人堕落的原凶。


但是,随着互联网的发展和移动网络的兴起,电子游戏已成为数字经济的重要支柱之一。数据显示,2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。


可以说,在疫情期间实体经济普遍不景气的背景下,游戏产业为稳定经济和稳定就业做出了重要贡献。


同时,中国也拥有巨大的人口优势。随着我国加快5G网络等新基础设施的部署,游戏行业也可能迎来新技术变革,催生新的收入增长点。


游戏市场研究机构Newzoo的最新数据还显示,到2020年,中国将超越北美,在全球电子竞技市场中贡献最大的份额,占全球总收入的35%。中国市场正在成为游戏市场上最具商业价值的开发场所。


市场潜力巨大,行业赚钱,资本自然会涌入。但是,由于游戏的“污名化”而引起的许多社会问题继续阻碍游戏行业的发展。最直观的体现是对游戏版本号的严格限制。


实事求是,抛开情感因素,限制游戏数量,限制年轻人的玩耍时间,确实在防止游戏产业过度发展和保护年轻人方面发挥了作用。但是从资本的角度来看,资本总是在寻求利润,不会从道德层面考虑问题。另外,游戏本身的观众主要是年轻人,年轻人占据相当大的比例。因此,如何为游戏产业正名已成为迫切的资本需求。


近年来,资本巨头和游戏巨头一直在努力将游戏等同于竞争。通过组织电子竞技赛事和创建电子竞技明星玩家,游戏中的竞争因素将得到放大,游戏的娱乐性将被淡化,社会将改变对游戏的传统认知,从而实现游戏的“正名”目标。


在市场经济中,资本的力量巨大,足以让电竞奥运会进入亚运会甚至奥运会。许多地方也开始大力发展电子竞技展览业,“电子竞技之都”的计划也在紧锣密鼓地进行。


随着资本的火上浇油,巨大的经济诱惑,电子竞技的新时代似乎正在到来,学习不好,能玩好游戏也是一种能力已成为许多青少年的口号。


电子竞技真的可以像其他竞技体育一样进入人类文明的最高殿堂吗?


随着技术的发展和时间的流逝,新游戏必将取代它们并成为新的主流游戏。因此,所谓的电子竞技运动本身经不起岁月的沉淀。它注定只会成为一时。就像才艺表演一样,随着时代的变化,它也在不断变化,以满足观众的口味。


电子竞技的出现具有一定的市场和一定的受众,但是过度提升它,甚至将其推广为全民运动”是非常不合适的。


尤其是对青少年来说,虽然通过电竞可以收获友情、可以学会协作,但带给他们更多的却是“非输即赢”的价值观。


而人生,并不是一场非输即赢的旅程。

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