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电子竞技的影响在逐步扩大!

作为今年世界上唯一的国际体育赛事,英雄联盟全球比赛如火如荼,并在社交媒体上占据了许多热门名单。根据新浪电竞的数据,S10热门的时候在微博热搜榜上排名95次,主题阅读量增加了32亿。巨大的流量无疑是显而易见的。

作为头号赛事,S系列赛事拥有自己的粉丝圈。在十年的发展过程中,这个圈子不断扩大,创造了其当前的巨大影响力。除了扩大圈子本身之外,圈子中的用户构成也与10年前大不相同。

纵观整个中国电子竞技圈,情况就是如此。如今,仔细观察就会发现周围有各种各样的人在观看电子竞技。他们要么是某个游戏的忠实玩家,要么是AFK已有很长一段时间但仍然关注该赛事的云游戏玩家,要么是不玩游戏的电子竞技观看者。而且,有大量的团队和选手的个人粉丝。

但这并非总是如此。经过20年的发展,中国的电子竞技已达到今天的高度。在此过程中,中国电子竞技迷圈子也随着追随者行业的变化而变化。


作为一项基于电子设备的运动,电子竞技通过不同的比赛作为不同的事件而被区分。熟悉的“英雄联盟”,“ DOTA2”和“守望先锋”都是由不同制造商生产的不同游戏。正是由于这些竞技游戏的存在,我们喜欢观看的电子竞技赛事才得以存在。

一般而言,游戏的电子竞技首先要通过“乐趣”吸引足够的玩家。随着游戏玩家数量的增加,游戏的影响力逐渐扩大。在产生一定程度的影响之后,制造商开始制定规则,建立竞争结构并发展排名。随着团队的建立,游戏玩家开始成为职业玩家,游戏的电子竞技生态逐渐建立。那些尚未成为职业选手的选手则占据了核心观众的位置。

活动结束后,将比赛中的精彩操作和结果创建“热点”以吸引更多的粉丝。

在2005年,Sky赢得了WCG世界冠军。五星红旗首次飘扬在全球电子竞技的最高峰,中国电子竞技的受欢迎程度上升到一个新的高度。 Sky赢得冠军之后,国内的电子竞技气氛开始兴起,许多人开始转变为War3玩家,从而开始观看War3游戏,从而完成了从纯玩家到观众的过渡。

但是,尽管Sky的胜利在中国引起了“电子竞技”的热潮,但它并没有实现所谓的“破圈”效应。中国电子竞技迷的核心构成仍由玩家为主,这在很大程度上是因为当时的国内环境所致。

首先,从整体环境的角度来看,当时的电子竞技仍被社会认为不务正业,未被国家和社会所认可。

其次,国内互联网还处于发展初期,基础设施相对落后,与韩国,瑞典等国家相比,互联网的速度有一定差距。

此外,当时电视,报纸和杂志等传统媒体仍是获取信息的主要渠道,新闻的传播严重滞后。不用说,广电总局在2004年下发的《禁止播出电脑网络游戏类节目通知》,使得电竞几乎从传统电视和传统媒体中绝迹,这在很大程度上影响了赛事的跨圈层传播,游戏玩家仍是电竞粉丝的核心构成。

除了政策和技术等一般环境因素外,这种现象(观众主要是游戏玩家)的形成还与电子竞技本身的特征有关。

与足球等传统运动相比电子竞技观看比赛的门槛更高。需要对游戏的机制有一定的了解,才能理解和享受游戏。传统运动并非如此。即使从未踢过足球,也可以理解球员在球场上的精彩动作。当球进入球网时,会感到兴奋而不是困惑。

但是,随着互联网和信息技术的不断发展,电子竞技迷的构成已开始发生变化。 2014年前后,斗鱼,虎牙,等直播平台陆续建立,游戏直播行业进入了发展的快车道。作为连接行业和用户的桥梁,直播平台的出现使电子竞技的普及度达到了一个新的高峰。在此过程中,职业选手扮演了关键角色。

借助直播平台,玩家开始离开比赛并成为主播。许多人已经开始把观看主播打游戏当做消遣,并且只看不玩的群体不断扩大。 “云玩家”开始出现,游戏玩家不再是电子竞技迷的唯一来源。

在“电子竞技用户”的总体概念下,“电子竞技玩家”热衷于游戏,而“电子竞技观众”则观看比赛。对于“电子竞技玩家”,由于多维内容选择和零碎的游戏参与时间,他们有了新的标识:“电子竞技观众”。

这群人不仅喜欢玩游戏,而且喜欢观看游戏视频内容和电子竞技比赛。与玩游戏相比,观看游戏视频(尤其是电子竞技赛事)可以欣赏到大师们的精致操作,而不必磨练他们的技能,这对于粉丝们来说更为休闲和放松。越来越多的“云玩家”选择花更多的时间观看而不是玩游戏。

这种情况的出现与电子竞技产业的整体发展和监管密不可分。与过去相比,电子竞技赛事的规模和数量呈指数增长,已与传统体育运动相提并论,甚至超过了某些传统体育运动。技术的进步也使得粉丝观看比赛的渠道越来越丰富和便捷,从而增加了比赛的跨界传播。

每当中国电竞选手在国际舞台上取得优异成绩时,国内电子竞技氛围就会增加,从而吸引更多人成为电子竞技迷,许多人就是因为电竞的氛围而选择观看游戏。

这背后的原因并不难理解。如上所述,随着电子竞技的飞速发展,其受众圈子不断被打破,吸引了更多注意。同时,以前被忽视的女选手的数量也在迅速增长。

此外,国内电子竞技圈中的大多数粉丝主要是年轻人,超过三分之二的中国电子竞技用户年龄在30岁以下。在当今的互联网时代,如果一种事物在许多年轻人中很流行,那么它肯定会有很多粉丝。

当然,对于正在向前迈进的中国电子竞技,最好的时机尚未到来,还有许多可能性等待我们探索和创造。

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