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电竞行业的黄金时代,其实才刚刚开始

无论是电视机,电竞,摇滚,互联网和数字货币,它们基本上都显示出相同的发展道路:经过一段快速的经济发展之后,新技术得到应用,年轻人开始探索新的方式。生活和娱乐从萌芽到流行,逐渐演变成全民的生活方式,成为一种主流文化,最终形成了一个巨大的产业。所有这一切才刚刚开始。

经济红利下的新生活方式

在经济学中,有一条普遍的规律:一个国家的人均GDP每增加5,000美元,人们的生活方式就会发生颠覆性变化。 1950年,美国的人均GDP为1979美元,按当前购买力计算为9561美元,接近10,000美元大关。

物质生活的高度发达,技术创新,互联网和其他技术的发展带来了人们生活方式的颠覆性变化,许多新的娱乐和产业诞生了。由于群体共鸣,新的生活方式可以萌芽,发展和成长。

在娱乐的早期,所有新的生活方式都出现在年轻人群中。年轻人具有最高的接受度和最快的普及度。例如,电视,互联网,短视频,直播,电子竞技等都是由年轻人推动的。年轻人尽力证明自己在生活中如何将其与老年人的生活方式区分开来。从一开始,所有生活方式都将扮演发明家,探路者甚至叛逆者的角色。但很快,它将成为全民的生活方式,并开始传播到各个行业和领域,并最终自我发展出各种意外的新模式,并影响生活,经济乃至政治。水平。此后,在新技术的驱动下,一群新的年轻人将继续探索新的生活方式。

1950年代的电视,1990年代的互联网以及2010年代的电子竞技都像这样。

中国电子竞技的三个里程碑

文化是生活方式的最高水平。每当一个国家的经济蓬勃发展时,就会产生一种或多种亚文化。在新旧文化的碰撞中,新文化继续扩大其话语空间,成为各民族相互认可的重要纽带,从而促进了整个产业的发展。随着亚文化的普遍价值得到认可,它已逐渐扩展为主流文化。历史上主流的次主流文化都是以前从未见过的次文化。

从1999年到2019年,中国居民的人均可支配收入增长了425%。中国年轻人的消费方式和娱乐方式发生了翻天覆地的变化,直接导致了许多新兴产业的产生和发展。电子竞技是代表产业之一。这种生活方式,以前受到年轻人的强烈追捧,但受到父母和主流阶层的质疑,已经创建了一个1000亿级别的行业,并且正在迅速发展。

为了梳理中国电子竞技的发展背景,它可以分为三个时期:

1999年的萌芽期:

那个时候,中国的人均国内生产总值达到780美元,超过了联合国和世界银行及其他国际机构当年为中等收入国家设定的756美元的最低门槛,成功地脱离了低收入国家的行列。也就是说,中国1980年代出生的第一代独生子女已逐渐成年,开始独立生活,追求自己想要的生活方式,为电子竞技奠定了用户基础。就是说,大约在1999年,中国的互联网开始发挥自己的力量,目前的主要公司,如腾讯和阿里,都在这个时候成立了。

1999年,俗称中国电子竞技元年。今年,中国成立了第一支专业的电子竞技团队。最初,计算机游戏在小范围内的年轻人中很受欢迎,但是它们受到父母和主流文化的质疑甚至误解。随着互联网的发展,中国的电子竞技产业已经开始发展。但是,在随后的十年中,由于政策控制和不成熟的业务问题,整个电子竞技行业并未爆炸,并处于野蛮增长阶段。

2011年的资本期:


这一年,中国宣布其经济总量超过日本,首次成为世界第二大经济体。中国的人均GDP超过5,000美元。就是说,大约在2011年左右,中国第一批90年代后成批成长,开始追逐他们想要的生活。自2011年以来,我国宽带人口普及率已超过10%,进入快速增长时期。 2012年,中国手机网民首次超过PC网民。这为电子竞技的爆发奠定了必要的基础。


这一年也是IG小组成立了。这是国内电子竞技产业之都开始进入专业化阶段的开始。

2020年的爆炸期:

2016年,中国手机手机支付排名世界第一。 2017年,中国成为最大的游戏市场。到2020年3月,中国的短视频用户数量达到7.73亿,短视频已成为最重要的流量用户。中国00岁以后出生的第一批年轻人开始成批成长。

自2016年以来,中国的电子竞技产业开始快速发展。在此阶段,移动互联网正在迅速发展,移动游戏行业迅猛发展,主流媒体已开始报道和认识,政策已开始得到支持,包括各种官方支持的活动,相关大学也已开始建立电子竞技专业。视频和实况广播的发展使更多的人关注并参与了电子竞技。电子竞技不仅是年轻人的一种流行生活方式,它已经成为一种主流文化,并已开始向工业化发展。

在此期间,电子竞技行业的领先企业开始迅速建立和发展。最明显的特征是规模化,工业化以及对电子竞技上游和下游的覆盖。 2016年,国内头部综合电竞运营商NiceTV 、 PLU 、英雄体育三家公司联合成立了VSPN(现英雄体育VSPN),目的是通过资源整合打造专业的综合电竞运营公司。VSPN扮演的是电竞行业深度连接者的角色,包括游戏厂商、直播平台、战队、赞助商等,同时内容、赛事、经纪、版权、广告等业务多栖发展,实现了电竞商业的大闭环。这是整个电竞产业化的一个重要节点。

千亿电子竞技只是黄金时代的开始

在成熟的行业中,文化和商业实际上是同一枚硬币的两个方面。文化是商业的基础,商业是文化的核心,不可分割。文化的繁荣与发展必须依靠良好的商业模式来支撑和促进。同时,商业也促进文化的发展。良性有序的商业活动,相关行业和成就本身就是文化的一部分。电子竞技行业也是如此。


如今,游戏和电子竞技的作用对年轻人的生活方式产生了越来越大的影响。整个直播市场的奖励规模占直播总收入的80%以上,电子竞技是其中的重要组成部分。中国的主播人数估计为1000万,其中20%?30%与游戏和电子竞技有关。所有这些仅仅是开始。腾讯报告还显示,“中国目前有50,000名电竞从业人员,人才缺口高达50万。”

随着资本和巨头的结合,电子竞技产业中的一些小巨头逐渐出现。

新兴的生活方式没有止境。每个行业,包括电子竞技,都将继续发展。每种生活方式最终都将大规模推广并创造新的价值。这需要时间和更多的参与。通过。经过20年的发展,中国的电子竞技规模已达到1000亿元人民币,但这不是高潮,也不是终点。

预计到2030年,亚洲电竞产业规模将超过1.4万亿元,今年是电竞环境增长10年后的成年时期。电子竞技行业的黄金时代实际上才刚刚开始。

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