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网吧行业,游戏为王

自2014年以来,由于实施了行业转型和升级,互联网服务行业一直在增长,2017年进入了从数量到质量转型的关键时期。

根据中国互联网服务行业协会2017年第三季度行业发展报告,该季度运营的互联网服务机构数量约为14.8万,比上一季度下降1.3%;互联网服务机构的服务终端数量为1,361万,比上一季度下降2.44%。全行业收入171.6亿元,下降约2.33%。

一方面是缺乏新的高质量内容来驱动,另一方面,这是移动互联网的影响。重要的是,近年来,网吧行业也正在经历一个过程。从数量到质量的转变,这与供应方结构改革的方向是一致的。恢复网吧批准后,大量资金涌入,但用户受到影响其他因素消除了该行业供过于求的情况。

它能否成功实现从“数量”到“质量”的转变,需要付出更多的努力。

2013年,2014年和2016年,全国在线服务营业场所数分别为1180万,1370万和1406万。到2017年9月底,该数字已降至1,361万。就名额而言,从2013年的135,000个和2014年的142,000个增加到2016年的152,000个,2017年第三季度为148,000个。

在收入方面,2013年为520亿元人民币,2016年为740亿元人民币,2017年前三季度共实现收入526.6亿元人民币,每个季度下降2.5%至3.6%。

关于变化的原因,首先是网络游戏缺乏新的强势产品,其次是以手机游戏为代表的移动互联网内容的影响。同时,2014年国家恢复网吧审批后,当时的网吧行业利润相对较高,经营难度不大,导致资金大量涌入和过快增长。

用户数量相对固定,但是在网吧数量大幅增加之后,同质化竞争和没有差异化的内容已经使网吧的收入(包括营销模式和利润模式)受到了极大的挑战。

作为Internet服务场所最重要的消费者内容,网吧中最受欢迎的游戏是已发布2至10年的产品。 其他新产品很少进入该场所。这表明当前Internet服务场所提供的内容太旧,缺乏及时更新和替换新产品。对于用户而言,新鲜感和体验还没有真正得到满足。

网吧类似于电影院。电影院需要好的电影才能吸引观众,而网吧则需要良好的在线内容,尤其是游戏。

游戏具有生命周期,玩家将具有寻找新奇和新奇的心理。随着年龄和环境的变化,不同的游戏需求将出现在不同的生活阶段。在线游戏的更新速度将影响互联网的生存。

缺乏高质量的游戏内容并不是中国公司可以迅速解决的问题,因为大多数顶级网络游戏产品都来自国外。从2017年的情况来看,《绝地求生》,《使命召唤14》和《星球大战:前线2》这三种最受欢迎的产品尚未完全引入中国。

特别是备受关注的绝地求生在全球范围内推动了战术竞争性游戏类型的快速发展,从而引发了游戏行业的新一波增长。

战术竞赛是一种娱乐性高,随机性高,门槛低,自由度高的游戏形式。从目前的角度来看,绝地求生也可以在更大程度上满足女性玩家的需求。

自2000年以来,网吧游戏的模式基本上由一种主导:从“传奇”,“ CS”,“魔兽世界”到“英雄联盟”,比例都在80%左右。

同时,在受到手游的强烈冲击之后,诸如《英雄联盟》等头游戏的现有用户具有很高的忠诚度和粘性。如果进入诸如“吃鸡”这样的战术竞争游戏,它实际上可以实现更大的用户增量。在某些网吧中,80年代后甚至70年代后已经回来了。主要原因是“吃鸡”游戏需要更高的带宽和计算机配置。

该游戏的发布时间太短,仍然缺乏操作和服务器维护,并且游戏插件的控制和经验非常不足。如果国内企业能够按照有关政策要求进行介绍,则有望增强游戏的活力并弥补缺点。

对于近几年网吧行业的转型,一个突出的特点就是向中高端用户的明显转型。一方面,手机游戏和移动互联网使低端消费者逐渐离开网吧,网吧的环境和设施也得到了明显改善。另一方面,他们是否能够满足中高端用户的需求则是对整个行业的考验?

绝地求生是一个典型的示例:玩家需要花费90多元人民币购买,这使得许多习惯于免费游戏的消费者进一步转移到手机游戏上。同时,2016年底的中端计算机将无法再满足游戏需求。

网吧的配置不能满足游戏的运行,迫使网吧升级,这在业界是空前的。


“这款具有高度交互性且与网吧高度兼容的游戏,可能会直接决定未来大多数网吧的流量。但是,此游戏的配置要求对于现阶段的大多数网吧来说也是一个令人尴尬的问题。在这场比赛之前,网吧的主流配置内存是8G。如果要平稳运行,内存最好达到16G。绝地求生这款游戏的出现直接促进了整个网吧行业的整体配置升级,并且在短期内也将对硬件市场产生更大的影响。

网吧的硬件设备,软件系统和社交互动是决定玩家是否消费的重要因素,也是转变成高端网吧的必要条件,吸引和振兴新用户并增加用户库存,增强核心竞争力。

报告显示,绝地求生对显卡,内存等有更高的要求,这促使业界进行了广泛的终端配置升级。

随着整个行业需求的增加,相关硬件的价格也在上涨。


实际上,在短期内,内容产品很少会在计算机硬件行业推动大规模升级。以网吧行业为例。通常情况下,每3到4年完成一次升级,平均每年升级30%到35%。但是,由于如果不升级就无法“吃鸡”,预计硬件升级的比例每年可以增加到40%,即约520万台。

如果将每台计算机的价格从2,000元人民币升级到3,000元人民币,则可以带来14到150亿人民币的硬件需求。但是,当前的“采矿”也导致中期供应紧张。
高端显卡市场。未来,板卡市场可能会继续增长。

游戏内容和硬件制造商紧密集成在一起,无论是英特尔还是英伟达,都必须通过游戏内容来推广新产品,在2016年,“守望先锋”游戏促进了许多网吧的升级。http://www.u7pk.cn/

网吧行业本身对由新内容供应带来的用户增长充满信心,预计从2014年到2016年,收入可以恢复到年均12%以上的年增长率,达到7%的年增长率。 100亿。实际上,一些公司认为,如果新类别能够满足政策要求和用户体验优化要求,则可能实现15-20亿元的新市场。

在转型升级过程中,场馆和终端的数量肯定会进一步减少,最终可能会维护9-10百万台计算机,但是场馆和终端的平均利润必须进一步提高,这也要求优质内容的产品。持续供应。

领先游戏可以使相关产业的产值增加30至400亿元的现实也反映了单一内容的供应。

作为文化娱乐场所,我们应该注意提供什么样的文化内容以满足用户的精神需求,例如基于游戏内容的离线社交和聚会,如何拥有这十万平方米的空间以及如此多的机器以突破高互联网费用的门槛是核心。

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